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《黎明行者之血》:任务选择皆推时间,高自由度下如何抉择?

2025-02-20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,备受瞩目的游戏《黎明行者之血》在其开发团队的深入访谈中,透露了一个引人注目的新设定——“时间系统”。导演马特乌什·托马斯凯维奇在访谈中,巧妙地将这一机制与《巫师3》中的一个经典场景进行了对比,他提到,在《巫师3》中,玩家可能会因为沉迷于昆特牌而忽略了帮助希里的紧迫任务,这种选择虽然增加了游戏的趣味性,但也在一定程度上削弱了玩家的沉浸感和任务的紧迫性。

托马斯凯维奇进一步解释说,《黎明行者之血》将彻底改变这一状况。在游戏中,玩家的每一个决定和任务都将直接影响时间的流逝。他透露,玩家只有30天的时间来拯救自己的家人,这种设定无疑增加了游戏的紧张感和代入感。

设计总监丹尼尔·萨多斯基也对此设定进行了详细阐述。他表示,在《黎明行者之血》中,时间被视为一种宝贵的资源或货币。玩家在开放世界中自由探索时,时间将静止不动;但一旦参与支线任务、迷你游戏或推进主线剧情,时间就会悄然流逝。这种设计不仅增加了游戏的策略性,也让玩家在每一次选择时都更加谨慎。

萨多斯基还强调,“行动与不行动都有后果”是游戏的核心理念之一。这一理念将促使玩家在游戏中不断权衡利弊,做出最优化的选择,以最大化击败主要敌人的机会。他同时指出,尽管游戏设置了时间限制,但并不会给玩家带来过大的压力。相反,游戏依然保持了高度的自由度,玩家甚至可以做出杀死重要NPC这样极端的选择。

然而,对于玩家最为关心的游戏发售日期和平台问题,官方在访谈中并未透露具体信息。这无疑增加了玩家对这款神秘游戏的期待和好奇。随着更多细节的逐渐曝光,相信《黎明行者之血》将成为游戏界的一颗璀璨新星。

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