在公开测试刚刚落幕的《怪物猎人:荒野》中,一个意外的建模bug引起了玩家们的广泛关注。该bug导致游戏中的角色和物品被转化为了低精度的多边形模型,引发了玩家社区的热烈讨论。
有趣的是,这一bug特性被一位网络视频制作者洛斯里克大橘巧妙地利用了起来。他以此为基础,在另一款知名游戏《黑神话:悟空》中创作出了一段别出心裁的视频,命名为“荒野新RE引擎重制版黑神话悟空”。这段视频迅速在玩家社区中引起了轰动。
然而,新版本的视频并没有得到一致的好评。部分观众认为这种低精度的多边形模型效果颇具创意,可以接受;但也有人批评这种改动过于粗糙,表示“精度还是太高了,看起来更像是六个三角形色块拼凑而成”。
尽管玩家们对新版本的评价褒贬不一,但洛斯里克大橘的创作无疑为游戏社区带来了新的话题和讨论热点。同时,这也反映了游戏bug有时也能成为创意的源泉。
对于《怪物猎人:荒野》的开发者而言,这次建模bug或许是一个提醒,需要在未来的游戏开发中更加注重细节和质量控制。而对于玩家们来说,这次事件也展示了游戏社区的创造力和对游戏的热爱。
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