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《巫师4》开发坎坷路,虚幻5引擎能否超越曾经的REDengine?

2025-02-06来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,备受期待的游戏《巫师4》在公布后,其开发商CDPR(波兰蠢驴)向玩家承诺,将带来更加生动的非玩家角色、优化后的游戏机制及丰富多样的内容,旨在突破现有角色扮演游戏的框架,为玩家带来前所未有的游戏体验。

然而,在业界内也传来了不同的声音。《天国:拯救2》的总监Daniel Vavra在近期的一次采访中透露,CDPR在转向虚幻5引擎后遭遇了开发上的重重挑战。他分享了自己对于选择引擎的看法,并直言不讳地指出,对于大型开放世界游戏而言,虚幻5引擎的使用难度颇高。

Vavra进一步阐述了CDPR更换引擎的决策背景,并对他们之前所使用的REDengine表示了高度认可。他提到:“有消息称,CDPR在一年多前就已经开始尝试使用虚幻5引擎,但至今尚未为《巫师4》的开放世界打下坚实基础。”他暗示,这次引擎的更换可能并不明智,因为REDengine已经相当成熟且稳定。

Vavra还透露,他曾与CDPR的员工交流过关于虚幻5引擎与开放世界设计的问题,得到的反馈是该引擎在这方面仍存在未解决的问题。这一说法无疑为CDPR的开发进程蒙上了一层阴影。

尽管目前尚不清楚《巫师4》是否受到了引擎更换的直接影响,但虚幻5引擎确实存在一些技术难题。该引擎对硬件配置要求较高,且在使用过程中容易出现卡顿现象,这无疑给游戏的开发和优化带来了额外的挑战。

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