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Codemasters结束拉力赛游戏开发,内部裁员计划启动

2025-05-03来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,知名游戏开发商Codemasters证实了即将进行人员调整的消息,具体裁员人数尚未对外公布。这一决定紧随其宣布暂停标志性拉力赛车游戏系列开发的步伐。

Codemasters在本周早些时候宣布,与世界汽车拉力锦标赛(WRC)的合作将告一段落,因此拉力赛车游戏的后续开发计划也被迫搁置。这一变动无疑对公司的产品线及战略规划产生了深远影响。

在向游戏媒体VGC的声明中,Codemasters详细阐述了此次调整的背景与目的。公司表示,为了更好地适应玩家需求的变化,正对产品线进行聚焦与调整。在此过程中,部分岗位将不得不被裁撤,同时公司将尽力为受影响员工提供重新安排岗位的机会,特别是将其调配至EA Sports旗下的其他项目。

值得注意的是,这并非近期游戏行业内唯一的裁员事件。就在Codemasters宣布调整的前几天,EA也宣布将在全球范围内进行裁员,预计波及的员工人数可能高达400人。

Codemasters退出拉力赛车游戏市场的决定,标志着其在这一领域长达二十多年的深耕细作画上了句号。自1998年推出首款《科林・麦克雷拉力赛》以来,公司相继推出了《尘埃》和《WRC》等备受玩家喜爱的拉力赛车游戏系列,长期在业界占据领先地位。

回顾过去,EA在2021年初以高达12亿美元的价格收购了Codemasters,这一举动在当时引起了广泛关注。EA成功击败了已达成协议的竞争对手——知名游戏《侠盗猎车手》的开发商Rockstar的母公司Take-Two,将Codemasters纳入麾下。

然而,近年来Codemasters的游戏市场表现却不尽如人意。尽管柴郡工作室的《尘埃5》开发团队已被整合进EA旗下的Criterion Games,负责打造新一代《极品飞车》,但《F1》和《WRC》系列的新作却未能激起市场的强烈反响,销售成绩平平。

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