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《堡垒之夜》新突破:生成式AI打造个性NPC,20行文本解锁互动新体验

2025-06-04来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近期的一次重大更新预告中,热门游戏《堡垒之夜》即将迎来一项创新功能,允许创作者们设计出不受脚本束缚、能够自由互动的NPC(非玩家角色)。这一变革性的进步依托于游戏内置的虚幻编辑器(UEFN),开发者们将能够利用一个全新的工具,借助生成式AI技术,创造出具有个性化语音类型、独特语气风格和鲜明性格特征的NPC。

据外媒报道,这项技术的首次亮相是在Epic于周二举办的“State of Unreal”主题发布会上。会上,公司展示了这一技术的实际应用,演示中的NPC能够在现场实时生成回答,而这些回答仅基于“大约20行”的提示文本构建而成。这一演示不仅展现了技术的强大,也预示着游戏互动体验的新篇章。

演示中的NPC角色“Buttons先生”被赋予了劝说玩家按下房间中央大红按钮的任务。当主持人对房间内“禁止按按钮”的警示标语提出质疑时,这位AI角色展现出了其独特的魅力:“你说标语?不过是那些缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”这样的对话不仅富有幽默感,也展示了AI在角色塑造上的潜力。

然而,尽管演示效果令人赞叹,这项技术目前仍存在一些局限性。例如,它仍然采用轮流对话的模式,无法实现自然对话中常见的打断或重叠语音。发言还需要按住麦克风按钮才能激活。每次提问后,“Buttons先生”都会稍作停顿再回应,为了掩饰这一等待过程,它还会巧妙地加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等语气词。

这一新功能的推出,实际上是基于《堡垒之夜:银河之战》中达斯·维达亮相的成功经验。当时,Gemini 2.0 Flash利用ElevenLabs的AI工具,成功生成了模仿詹姆斯·厄尔·琼斯嗓音的台词,并获得了其遗产方的授权。这一创新举措不仅让AI版维达迅速走红,也引发了一定的争议。

随着《堡垒之夜》这一新功能的推出,我们有理由相信,未来的游戏世界将更加丰富多彩,玩家们的互动体验也将得到极大的提升。尽管目前还存在一些技术上的挑战和局限性,但相信随着技术的不断进步和完善,这些问题都将得到妥善解决。

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