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微软:Game Pass与云游戏,玩家可自由选择体验方式

2025-02-17来源:ITBEAR编辑:瑞雪

微软游戏业务掌舵人菲尔·斯宾塞近期在一场访谈中,深入探讨了游戏订阅服务与云游戏的发展路径,并明确表达了对玩家选择权的尊重。

自Game Pass订阅服务推出以来,微软便以其丰富的游戏库和亲民的价格策略,赢得了广大玩家的青睐。然而,随着该服务的普及,有关游戏保存权及所有权的问题也逐渐浮出水面。对此,斯宾塞明确表示,微软绝不会强迫玩家放弃传统的购买方式,转而投向订阅模式。

“我们深知玩家对游戏库的珍视,无论是通过向下兼容功能,还是Play Anywhere服务,我们都一直在努力保护玩家多年积累的游戏资产。”斯宾塞强调道,“未来,我们也将继续坚守这一原则,让玩家能够自由选择他们喜欢的游戏方式。即使Game Pass中的游戏,玩家也完全有权利选择购买,而非仅仅订阅。”

在谈及微软游戏业务的多元化发展时,斯宾塞透露,微软正致力于提供更多样化的游戏选项,以确保商业模式的可持续性。他特别指出,亚洲市场已成为微软游戏业务增长最为迅猛的地区之一,而这主要得益于云游戏和PC平台的强劲表现。

“在亚洲,我们每年都能通过云游戏和PC平台吸引到大量新用户,这一增长势头远超其他地区。”斯宾塞表示,“云游戏更是以惊人的年增长率,成为了增长最快的游戏平台。”

斯宾塞还透露了一个令游戏界震惊的消息:微软已决定将几乎所有第一方Xbox游戏带到PlayStation 5平台。这一举措不仅打破了Xbox在主机平台上的独占性,更彰显了微软对开放游戏市场的坚定信念。

“我们相信,游戏应该属于所有玩家,而不仅仅是某个平台的专属。”斯宾塞说道,“因此,我们将继续努力推动游戏的跨平台发展,让玩家能够在任何设备上都能享受到他们喜爱的游戏。”

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