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微软游戏Q1在PlayStation商店预购预安装领跑,Xbox硬件收入下滑

2025-05-01来源:ITBEAR编辑:瑞雪

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在最近的一次财报电话会议上透露,微软的游戏业务在2025财年第三季度取得了显著成绩,特别是在PlayStation和Xbox商店的预购和预安装数量上创下了新高。这一消息标志着微软在游戏领域的影响力正在持续扩大。

据微软报告,该公司的游戏收入在同期内实现了5%的同比增长。其中,Xbox内容与服务的收入增长尤为突出,达到了8%。这一增长主要得益于Xbox Game Pass、《使命召唤》以及《我的世界》等热门产品的强劲表现。这些游戏不仅吸引了大量玩家,也带动了微软游戏业务的整体发展。

尽管Xbox硬件收入同比下降了6%,但微软并未因此放缓其在游戏领域的步伐。相反,公司正积极调整战略,将游戏推向更多非Xbox平台。纳德拉在会议上强调,微软正在进行业务转型,并专注于提高利润率。目前,微软的游戏已经覆盖了超过5亿的月活跃用户,这一数字充分展示了公司在游戏市场的强大实力。

纳德拉还透露,微软在季度末成为了Xbox和PlayStation商店中预购和预安装数量最多的发行商。PC Game Pass的收入也实现了45%以上的同比增长。通过Xbox Play Anywhere功能,玩家现在可以在主机和PC上畅玩超过1000款游戏,这一举措进一步提升了玩家的游戏体验。

不仅如此,微软还在不断拓展云游戏领域。上周,微软将云游戏引入了LG电视,并创造了新的记录。本季度,云游戏的游戏时长首次突破了1.5亿小时,这一数字再次证明了微软在云游戏领域的领先地位。

根据Ampere在1月发布的数据,微软的游戏在12月的总消费额达到了4.65亿美元(约合33.8亿元人民币)。这使得微软成为当月PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成绩不仅是对微软游戏业务实力的肯定,也为公司未来的发展奠定了坚实的基础。

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