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《巫师》背后的逆袭:15人小团队如何成就全球大作?

2025-05-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

巫师系列游戏,如今已是全球游戏迷心中的经典之作,但其背后的诞生历程却鲜为人知,充满了艰辛与挑战。在游戏开发的初期,CDPR的领军人物Adam Badowski曾带着巫师1的早期版本,拜访了一家业界知名的游戏公司。

那时的CDPR团队规模尚小,仅有15名成员,尽管他们有着将团队扩大至35人的宏伟计划,但在实际的游戏开发过程中,却遭遇了种种预料之外的困难。面对这样的早期版本,那家公司的两位创始人虽然礼貌地接待了Badowski,但显然对这款游戏的未来持保留态度,只是客气地表示:“我们会再联系你。”

然而,命运似乎并没有放弃CDPR。在那次会面之后,那家公司在经过深入的评估与考量后,主动联系上了CDPR。他们看到了巫师系列的潜力,并决定给予这个初出茅庐的团队以支持。Badowski在回忆这段经历时,感慨地说:“他们不仅为我们提供了宝贵的建议,还授权我们使用他们的游戏引擎,这对我们的开发进程起到了至关重要的作用。”

正是这次意外的转机,让巫师系列游戏得以继续前行,并逐渐成长为全球知名的游戏品牌。Badowski和他的团队,凭借着对游戏的热爱与执着,克服了重重困难,最终将巫师系列推向了巅峰。如今,当玩家们在游戏中尽情探索、战斗与成长时,或许已经忘记了那些曾经困扰着开发者的难题与挑战,但正是这些经历,铸就了巫师系列游戏的辉煌。

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