贪玩游戏近日公布的2025年度财务数据显示,公司全年实现营业收入41.58亿元,较上一年度下降25.48%,但净利润实现14.87亿元,成功扭转2024年亏损362万元的局面。业绩波动主要源于业务结构调整与市场策略转型带来的双重影响。

从收入构成看,游戏业务仍是核心支柱,贡献40.52亿元,占比高达97.4%。其中自营游戏收入为27.67亿元,同比减少32.83%,主要因公司优化发行策略,收缩部分产品推广规模,导致流水下滑。2024年上线的《斗罗大陆:史莱克学院》《野兽领主:新世界》等游戏收入回落,叠加网络文学等非核心业务投入减少,进一步拉低整体营收。新兴消费品业务表现亮眼,收入从2024年的1.8%提升至2.6%,达到1.06亿元,成为增长新亮点。
区域市场呈现分化格局。中国大陆市场贡献33.25亿元收入,而境外业务收入达8.33亿元,同比激增33.6%,占比从11.1%跃升至20%。公司通过加强海外游戏发行布局,结合AI技术优化投放模型,推动买量成本从35.17亿元降至18.76亿元,降幅达46.7%,有效提升了海外市场的盈利能力。

成本管控方面,公司员工总数增至1239人,同比增加327人,但应酬成本下降17.7%,人均薪酬从40万元降至25万元,反映出精细化运营成效。金融投资收益成为利润增长关键驱动力,年内收益达18.82亿元,较2024年的1.63亿元暴增1055.3%,显著增厚了净利润表现。

