在游戏行业,叠纸科技正以独特的发展路径引发广泛关注。这家仅有300多名员工的公司,2025年营业收入突破84亿元,与拥有3400多人的霸王茶姬(同年营收129.07亿元)形成鲜明对比。更引人注目的是,叠纸正从杨浦区政高路的叠纸大厦迁至江湾“科创源”园区,新总部建筑面积达7.2万平方米,可容纳超5000名员工,规模是原址的2.4倍。
叠纸的突破不仅体现在营收数据上,其女性向游戏《恋与深空》在海外市场同样表现亮眼。上线第三年,该游戏在TikTok上已积累120万个相关作品、244万点赞和近100万粉丝。2025年12月,其收入环比增长90%,跻身中国手游发行商全球收入榜第七,全球累计收入达9.3亿美元(约合人民币67亿元)。游戏外的消费潜力同样惊人:2025年第一季度,《恋与深空》成为国产IP销量冠军;主题戒指预售48小时销售额突破4000万元;2026年3月,男主祁煜的专属香水预售金额超3000万元。
行业分析师子安指出,叠纸的成功挑战了传统认知。尽管男性玩家基数更大,但女性玩家的付费意愿和消费能力不容小觑。“在快消行业,男性消费力甚至低于宠物;小红书平台上,男粉比例高的账号报价可能只有同量级女粉账号的三分之一。”他以《恋与深空》为例,认为女性向游戏并非“小众赛道”,而是被低估的蓝海市场。该游戏上线第二年便实现67亿元收入,且周边消费持续火爆,印证了女性玩家对情感陪伴和IP衍生品的强烈需求。
叠纸游戏的“陪伴感”是其核心优势。以《恋与制作人》为例,游戏内置睡眠、泡澡、经期提醒等系统,玩家会收到男主的定期短信和电话,甚至会根据玩家行为触发互动剧情。玩家小六调侃:“有次没吹头发就打开游戏,男主居然提醒我先吹干头发再睡觉。”另一款游戏《闪耀暖暖》则通过AI技术实现自然对话,玩家明然表示:“无论说什么,暖暖都会给出很萌的回复,完全没有机械感。”
技术力是叠纸的另一大竞争力。以《闪耀暖暖》为例,为呈现高精度细节,团队采用多层UV和贴图拼合技术,达到4096贴图效果,并针对珍珠、布料等细节开发程序化处理方案。游戏甚至模拟了腿部与裙子的碰撞效果:小范围移动时裙子被推开,大范围移动时腿部向内压缩裙子。玩家紫紫评价:“从早期单曲到周年庆CG,叠纸的技术水平可对标动画电影,是行业中的佼佼者。”
叠纸的技术创新始终服务于玩家需求。CTO水牛曾透露,研发《恋与深空》的移动端全局光照渲染技术,是为了打造玩家与男主的共同生活空间。“技术使用取决于项目需求,而非刻意追求炫技。”这种理念在《无限暖暖》中同样体现:该游戏基于UE5引擎开发,2025年斩获Apple Design Awards“视觉与图像”奖,成为四年来首款获此殊荣的国产游戏。玩家紫紫的朋友甚至为还原游戏画面更换了电视。
全球化战略是叠纸扩张的关键。与多数厂商“先内后外”的策略不同,《恋与深空》和《无限暖暖》均选择全球同步上线,覆盖中日韩、东南亚及欧美市场。两周年活动时,叠纸还在日本举办线下真人互动,快速建立玩家共识。截至2025年5月,《恋与深空》海外收入占比达52%,五位男主在海外社媒持续引发热议。一位巴西玩家评价:“他们是世界上最好的男人。”
然而,出海之路并非一帆风顺。角色面部特征的统一审美曾引发争议:海外玩家用软件测试男主国籍,发现除黎深(因中文姓氏“Dr.Li”被认定为中国籍)外,其他角色均被判定为非中国人。这一争议暴露了本地化翻译的不足——外服版本未保留中文名称的明确指向。子安认为,这考验着企业的本地化能力:“全球受众对美好情感的共识是基础,但需在细节上尊重文化差异。”
中国手游出海已进入新阶段。2026年3月,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,总收入达21.1亿美元。但女性向游戏仍呈现“一超多强”格局,新上线的中小厂商作品表现平平。叠纸的成功表明,女性向不应仅是赛道选择,更需成为厂商的视角。“复制爆款或走安全路线难以突围,挖掘女性玩家未被满足的需求才是关键。”子安说。这一理念或许将重塑游戏行业的竞争逻辑。

