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《双人成行》制作人反驳EA:Hazelight永不涉足实时服务型游戏

2025-02-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,游戏界内一场关于游戏开发理念的争论引发了广泛关注。争议的焦点源自EA总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影鄣守护者》失败原因的解读,他认为该游戏未能成为实时服务型游戏是导致其市场表现不佳的关键。此言一出,立即在游戏开发者群体中激起了涟漪。

其中,《双人成行》的制作人约瑟夫·法里斯对此观点提出了直接的反驳。在一次为新作《双影奇境》举行的预览活动中,法里斯在接受访问时明确表示,Hazelight工作室将永远不涉足提供在线服务的游戏领域,他本人也对实时服务型游戏持坚决反对的态度。

“我们不会涉足这一领域,我对此深表怀疑。”法里斯在采访中强调。他认为,实时服务型游戏并不是游戏开发的正确方向,并呼吁更多的开发者应专注于自己的热情和信念。他进一步指出,Hazelight工作室的成功证明了,只要坚持自己的愿景,就能够吸引大量的玩家。

法里斯还谈到了游戏开发中面临的资金问题,他理解出版商对于财务的担忧,但认为创造力同样重要。他强调,游戏开发需要在财务和创造力之间找到平衡,不能过于偏向任何一方。他保证,Hazelight工作室在游戏开发中,将始终坚守这一原则。

“我们不能只关注财务,也不能只谈创造力。”法里斯解释道,“必须有一个平衡点。Hazelight的游戏将永远不会陷入这种极端,我可以向大家保证。”他的这番言论,无疑为当前游戏界内关于实时服务型游戏的争议,提供了另一种值得深思的视角。

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