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微软游戏新战略:跨平台发展,不局限于Xbox

2025-02-17来源:游侠网编辑:瑞雪

微软游戏业务掌舵人菲尔·斯宾塞,在XboxEra播客的访谈中,披露了公司游戏发行战略的新动向。他透露,微软正逐步调整其游戏推广焦点,不再局限于将玩家导向Xbox平台,而是更加重视在非Xbox平台上的收益与用户拓展。

斯宾塞明确表示,Xbox依然是微软眼中提供极致游戏体验的首选平台。但他同时承认,由于玩家的个人喜好和平台特性,不少玩家会选择其他游戏主机。因此,他强调:“我们的目标不再是单一地将所有玩家吸引至Xbox,而是要让更多玩家有机会体验到我们的精彩游戏。”这一战略调整,旨在拓宽用户基础,并通过多平台收益反哺游戏开发。

访谈中,斯宾塞还谈及了2023年FTC听证会上的相关言论,当时他提及索尼从Xbox游戏在PS5上的销售中获得30%的分成,并用于阻止这些游戏登陆Xbox。如今,微软对此已不再纠结,转而更加关注自身在跨平台发行中所获得的70%收益。他说道:“我们期望从所有发行的游戏中获取回报,无论它们在哪个平台。”

斯宾塞还分享了微软在游戏展示策略上的透明度提升。他指出,在Developer Direct活动中,微软会清晰标注每款游戏将登陆的平台,包括PlayStation和Nintendo Switch。他解释说:“我们致力于保持透明,让玩家明确知道他们可以在哪些平台上享受我们的游戏。”这种透明策略不仅帮助玩家做出明智选择,也彰显了微软对跨平台发行的开放姿态。

斯宾塞进一步强调,这一战略不仅有助于大型游戏的开发,还能促进Xbox原生平台的发展。他坚信:“游戏本身才是核心,我们的目标是扩大参与群体,让游戏的力量惠及更多人。”

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