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《上古卷轴VI》或继续沿用Creation Engine,虚幻引擎5使用几率低?

2025-04-30来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,知名游戏技术分析团队数毛社(Digital Foundry)在其最新发布的视频中,对备受期待的《上古卷轴 VI》可能采用的游戏引擎进行了深入探讨。根据专家的分析,B社(Bethesda)的这部大作可能不会追随《上古卷轴 IV:湮没重制版》的脚步,采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)进行渲染,而是选择继续沿用自家的Creation Engine引擎。

这一观点源自一次播客节目中的粉丝提问。有玩家好奇地询问,B社使用虚幻引擎 5 重制《上古卷轴 IV:湮没》,是否是在为下一代游戏的技术测试做准备。对此,技术专家表示,虽然这样的做法在游戏开发史上并非没有先例,例如Housemarque工作室曾在《Returnal》中深度定制了虚幻引擎 5,但综合来看,B社在《上古卷轴 VI》中采用虚幻引擎 5的可能性并不高。

专家认为,虚幻引擎并不能从根本上解决Creation Engine长期存在的问题,如游戏世界的碎片化结构等。这一问题在《湮没重制版》中依然明显存在,尽管该游戏采用了虚幻引擎 5 进行渲染,但其底层仍然依赖于Gamebryo引擎,导致游戏世界的碎片化问题并未得到显著改善。

基于以上分析,专家推测,在《上古卷轴 VI》的开发中,B社可能会选择对Creation Engine引擎进行升级,特别是提升其渲染效果。如果强行引入虚幻引擎 5,不仅可能会拖延开发进度,还可能增加游戏的复杂性和性能问题。因此,对于广大《上古卷轴》系列的粉丝来说,他们或许需要继续等待,才能看到这款经典游戏系列在Creation Engine的加持下,焕发出新的光彩。

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