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泡泡玛特拍大电影:是突破IP局限的机遇,还是押注单一IP的豪赌?

2026-03-26来源:互联网编辑:瑞雪

泡泡玛特近日公布全年财报,数据表现堪称惊艳:全年营收达371.2亿元,同比激增184.7%;净利润130.1亿元,同比增长293.3%;毛利率更是攀升至72.1%,创下历史新高。然而,这份亮眼的成绩单并未赢得资本市场的青睐,财报发布后,泡泡玛特港股股价大幅跳水,最终收跌超22%。市场担忧的焦点仍集中在泡泡玛特对单一IP的过度依赖上——财报显示,LABUBU所在的THE MONSTERS系列贡献了集团总收入的38.1%,这一比例接近四成。

尽管如此,泡泡玛特的股价波动似乎早已超越了单一IP依赖或IP生命周期的讨论范畴。资本市场对这家以情绪生意为核心的潮玩公司的估值,始终在“信”与“疑”之间摇摆。只要全球潮玩赛道尚无对手能撼动其地位,市场便会一次次选择拥抱这家难以用理性框架衡量的公司。相比之下,泡泡玛特近期的一个动作或许更值得关注:公司宣布将为旗下顶流IP LABUBU拍摄大电影,并邀请《帕丁顿熊》导演保罗·金操刀。

这一决策的背后,是泡泡玛特对IP价值跃迁的深刻思考。去年,王宁亲眼见证了《哪吒2》如何用一个故事点燃全球票房,并带动一整条授权与联名产业链。泡泡玛特也从中受益匪浅,联名款手办盲盒上架两天便全网脱销,二手市场价格翻倍,预售排期甚至延至数月之后。联名虽能“借势”,但若能让LABUBU拥有独立的故事厚度,其商业价值将远不止于分一杯羹,而是直接开启印钞机模式。无论是延长IP生命周期还是扩大商业版图,泡泡玛特都有理由迈出这一步。

从全球玩具巨头的发展路径来看,这一战略并非孤例。《变形金刚》系列大电影让孩之宝从玩具公司进化为内容巨头;《乐高大电影》帮助乐高积木突破儿童青少年市场,渗透至成年和女性消费群体;《芭比》电影的成功则开启了美泰全面影视化的新阶段。然而,这条路并非坦途。Hello Kitty的影视化尝试曾以失败告终,美泰花了近二十年才等来《芭比》的爆发,乐高也曾因过度扩张影视项目陷入财务困境。

泡泡玛特的“空心化”IP模式自诞生以来便饱受市场质疑,尤其是与迪士尼的叙事IP路线相比。迪士尼通过一部部电影将IP转化为零售业的印钞机,且经久不衰;而泡泡玛特则凭借盲盒形式和视觉IP快速崛起,赚钱能力不容小觑。财报数据显示,其毛利率从2024年的66.8%提升至72.1%,调整后净利率更高达35.2%,较去年大幅提升9个百分点。但相较于迪士尼稳健的股价表现,泡泡玛特的股价始终如坐过山车,涨跌几乎成了一门玄学。

王宁或许早已习惯了股价的剧烈波动,但若能找到让股价摆脱大起大落的方法,他显然愿意一试。稳定股价或许是拍电影的原因之一,但更长的生命周期和更大的商业价值才是他的核心诉求。去年《哪吒2》的爆火让他深刻感受到内容IP的巨大潜力,而LABUBU的“小恶魔”反叛气质与哪吒如出一辙,都承载着年轻人内心的某种“反叛”与“不服”。若能通过电影将其故事化,LABUBU的商业想象空间将从百亿级跃升至千亿级。

另一方面,打造经久不衰的IP也能缓解泡泡玛特青黄不接的问题。近年来,泡泡玛特的上新速度逐年飙升:从每年不到10个新IP,到2024年推出29个,2025年更是激增至57个。孵化周期也从半年压缩至1-3个月,甚至出现一周一IP的密集节奏。尽管新锐IP“星星人”成长迅速,从2024年贡献1.2亿元收入到2025年飙升至20.6亿元,但在LABUBU面前仍显得体量过小,难以承担“第二增长曲线”的重任。潮玩品牌“以数量换爆款”的路子,已越来越难走。

拍电影似乎是玩具巨头们实现价值跃迁的“必修课”。以芭比为例,这个比Hello Kitty资历更老的娃娃曾靠250种职业身份成为女孩的梦想载体,但90年代末也难逃增长疲态。转机出现在2018年,新任CEO Kreiz上任后为美泰定下“让玩具从货架走向银幕”的战略。2023年《芭比》电影大获成功,不仅让一个60岁的老IP重新焕发生机,更带来了真金白银的回报。据Stifel分析师估计,该电影为美泰带来1亿美元收入,包括7500万美元玩具销售额、1300万美元产品授权费和1100万美元电影收入。

同样的剧本也在乐高和孩之宝身上上演。2014年《乐高大电影》全球拿下4.69亿美元票房,推动乐高半年销售额增长11%,并首次超越美泰坐上全球玩具商头把交椅;孩之宝则借《变形金刚》系列电影收割超过50亿美元全球票房。电影之外,剧集、游戏、乐园等业务帮助这些巨头从玩具制造商蜕变为IP生态运营商,公司股价和估值也随之水涨船高。

如今的泡泡玛特正站在类似的十字路口。过去一年,其海外成绩单同样亮眼:2025年海外收入达162.7亿元,同比增长291.9%,占总收入比例从2024年的31.8%大幅提升至43.8%,其中美洲市场收入同比猛增748.4%,欧洲及其他地区增长506.3%。渠道和产品出海已取得成功,但缺的是能让全球观众记住的“灵魂”。泡泡玛特曾尝试“轻内容”,如《MOLLY的怪兽大学》动画短片和《LABUBU之歌》,但声量不足,碎片化内容难以撑起宏大世界观。

此次选择牵手索尼影业,而非自主独立开发影视内容,泡泡玛特的核心目标是借助索尼的全球影视资源,快速突破国产潮玩IP“出海易、破圈难”的困境,加速LABUBU的全球化主流破圈。一旦电影成功,后续的游戏、乐园、授权联动将顺理成章。这条路,美泰走过,乐高走过,孩之宝也走过,现在轮到泡泡玛特了。

然而,收益与风险始终并存。尤其是对于原本靠“无故事”出圈的视觉IP,跨界做内容的翻车概率远高于成功。上世纪80年代,Hello Kitty的影视化尝试便因强行加嘴、塞入美式幽默而惹恼粉丝,最终收视惨淡,投入全打水漂。后来三丽鸥虽多次尝试动画电影和主题乐园,但均以亏损告终,直到2020年放弃强加故事、转而搞多IP矩阵才缓过劲来。即便成功者如美泰,也花了近二十年才等来《芭比》的爆发;乐高则因过度扩张影视项目一度陷入财务困境。

目前,泡泡玛特与索尼的合作细节尚未公开,但按好莱坞惯例,大概率是泡泡玛特出IP授权,索尼主投,双方分钱并共同销售周边。这种模式下,泡泡玛特在财务上风险较低,但LABUBU这一IP却面临巨大挑战。其出圈从来不是靠单一固化人设,而是作为情绪容器存在——开心时是玩伴,难过时是慰藉,一千个玩家眼中有一千个LABUBU。电影必须给人物定性格、定成长线、定世界观,一旦大银幕上的LABUBU与粉丝预期不符,微妙的连接感可能瞬间断裂,甚至引发集体脱粉。

对于这个贡献了集团近四成收入的超级IP,人设崩塌的风险是巨大的。赌赢了,口碑票房双丰收,泡泡玛特的天花板将被彻底打开;赌输了,受伤的不只是一部电影,可能会动摇市场对整个泡泡玛特IP运营体系的信心。相比迪士尼庞大的IP矩阵,泡泡玛特的家底仍显单薄,把宝押在单一头部IP上,压力可想而知。但至少,王宁已经坐上了牌桌,正在用给泡泡玛特补上“故事”的方式,回应那个被追问了无数次的问题:三年后,年轻人还会喜欢LABUBU吗?

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