游戏科学CEO冯骥近期接受了央视的采访,就未成年人对游戏上瘾的问题发表了自己的见解。冯骥指出,游戏因其反馈机制,有时会强烈且持续地吸引玩家,从而可能产生比其他娱乐产品更强的成瘾性。

央视记者提问,这种成瘾性是与设计者还是玩家本身有关?对此,冯骥回应称,对于心智不成熟的用户,游戏可能带来伤害。因此,他认为游戏开发者应当有所约束,制作出的游戏应该是自己愿意推荐给小孩、朋友和亲戚,放心让他们玩的。如果能达到这个标准,这或许就是一个合理的度。
根据Steam统计数据平台Gamalytic的最新数据,国内游戏开发商游戏科学已成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名公司。
2025CSDI:大模型引领智能研发与IT组织变革
今年大家会听到越来越多的AI化、智能化,商业化,这些会成为主流旋律。未来,AI技术的发展从可靠、能干、聪明的阶段,将被部署到更广泛的场景中。得益于算法和算力的技术突破,带来了AI的更新变革,也为行业带来更多的能力和动力去获取更多的数据。AI的发展与AI的应用紧
2025-08-13
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2025-08-07
快手可灵 AI 太能打,商业化跑得比谁都快
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2025-08-05