游戏科学CEO冯骥近期接受了央视的采访,就未成年人对游戏上瘾的问题发表了自己的见解。冯骥指出,游戏因其反馈机制,有时会强烈且持续地吸引玩家,从而可能产生比其他娱乐产品更强的成瘾性。

央视记者提问,这种成瘾性是与设计者还是玩家本身有关?对此,冯骥回应称,对于心智不成熟的用户,游戏可能带来伤害。因此,他认为游戏开发者应当有所约束,制作出的游戏应该是自己愿意推荐给小孩、朋友和亲戚,放心让他们玩的。如果能达到这个标准,这或许就是一个合理的度。
根据Steam统计数据平台Gamalytic的最新数据,国内游戏开发商游戏科学已成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名公司。
IDC:中国AI基础设施市场爆发式增长,阿里云第一
10月22日,国际数据机构IDC最新报告《中国智算云基础设施市场(AI IaaS)(2025上半年)跟踪》显示,2025年上半年,中国AI基础设施服务市场同比增长122.4%,达到198.7亿。其中,阿里云占比24.7%稳居第一,并在GenAI IaaS(生成式AI基础设施)和Other AI IaaS(经典AI基础设施)
2025-10-22
从荷叶到纳米涂层:雨伞配件借力互联网开启传统工具新篇章
现代社会的伞具呈现出前所未有的多元化发展。这些创新不仅提升了使用体验,更让伞具成为都市生活中独特的时尚配饰。当气象大数据精准预测每朵雨云的轨迹,当物联网让千万把雨伞形成互助网络,我们看到的不仅是工具的升级,…
2025-10-22