近日,央视新闻栏目《面对面》对《黑神话:悟空》制作总监冯骥进行了专访,就如何在游戏设计中拿捏“度”,从而有效防止未成年人沉迷游戏的话题展开了深入讨论。这一话题迅速在网络上走红,引发了广大网友的热烈讨论。
部分网友对此表示乐观,认为这将激励更多工作室投身于3A级游戏的研发,并有望获得资金支持。还有网友幽默评论:“原来是央视在定期给‘黑猴’加热度啊,那我就放心了。”“哈哈,热度又要起来了。”
《黑神话:悟空》的全收集互动地图已经正式上线。这张地图为玩家提供了极大的便利,帮助他们找到游戏中的所有NPC支线、隐藏点位以及重要道具,无疑将进一步提升玩家的游戏体验。
2025CSDI:大模型引领智能研发与IT组织变革
今年大家会听到越来越多的AI化、智能化,商业化,这些会成为主流旋律。未来,AI技术的发展从可靠、能干、聪明的阶段,将被部署到更广泛的场景中。得益于算法和算力的技术突破,带来了AI的更新变革,也为行业带来更多的能力和动力去获取更多的数据。AI的发展与AI的应用紧
2025-08-13
周鸿祎称智能体是“赛博牛马” 上班可以摸鱼自由了
文 / 玄玄也美编 / 顾青青出品 / 网界8月6日,第十三届互联网安全大会(ISC.AI 2025)在北京国家会议中心盛大开幕。这场以 “All In Agent” 为主题的盛会,因 360 集团创始人周鸿祎的一番惊人言论瞬间引爆舆论。周鸿祎表示,“智能体将变成我们的赛博牛马,做繁琐的工作
2025-08-07
快手可灵 AI 太能打,商业化跑得比谁都快
文 / 玄玄也美编 / 顾青青出品 / 网界最近,花旗和长江证券的研报都表示,快手可灵 AI 的商业化进程超出了预期。这个判断主要来自实实在在的成果,就在上周的世界人工智能大会上,可灵AI亮出成绩单,目前可灵 AI 在全球已经有超过 4500 万创作者,产品发布到现在升级了
2025-08-05