Unity官方平台公众号近日宣布,Unity 6引擎已正式面世。作为一款广受欢迎的跨平台游戏开发引擎,Unity不仅在游戏领域大放异彩,还广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器及互动体验的开发。

此次发布的Unity 6带来了诸多创新与提升。其中,端到端的多人游戏开发工作流程极大地提高了联网游戏开发的效率,而新增的WebGL支持则让游戏和应用的跨平台发布更加顺畅。
在图形性能方面,Unity 6也进行了显著优化。通过引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,部分工作得以从CPU转移至GPU,内部测试中CPU性能提升高达4倍。
除了新功能,Unity 6还显著提升了平台的稳定性,每个新功能都经过了一年多的全面生产模式运作和严格测试。

Unity 6引入了一种全新的更新发布方式,旨在在保障性能和稳定性的同时,尽量减少对开发者升级过程的干扰。未来,Unity将采用主要版本、补丁版本和更新版本三种发布类型,以满足不同需求。
目前,Unity已经开始着手开发第一个Unity 6的更新版本——Unity 6.1,并计划于2025年4月发布。
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