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《星空》主城设计遭前开发者吐槽:新亚特兰蒂斯让玩家频迷路

2024-12-30来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,备受瞩目的角色扮演游戏《星空》再次成为玩家和开发者热议的焦点。尽管这款游戏在某些方面获得了玩家的认可,但其存在的问题也同样不容忽视。与此同时,该游戏的工作室正忙于开发另一款大作《上古卷轴6》,同时也在计划为《星空》推出更多更新。

曾参与《星空》开发的前贝塞斯达员工内特·珀基皮尔,在离开公司后转向独立游戏开发,推出了《The Axis Unseen》。在一次访谈中,他分享了自己对《星空》中一个关键问题的看法。他指出,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”在结构设计上存在明显缺陷,与他在《辐射4》中参与的“钻石城”设计大相径庭。

珀基皮尔在《星空》中参与了“阿基拉城”和“霓虹城”的设计工作,但并未深度参与“新亚特兰蒂斯”的设计。他坦言,自己在试玩《星空》时也经常在“新亚特兰蒂斯”迷路。这座未来风格的城市虽然规模宏大,但其复杂的导航系统却给玩家带来了不小的困扰,连他这样的开发者也不例外。

在谈到“钻石城”的设计时,珀基皮尔表示,他在开发过程中特别注重了城市的易辨识性。因此,“钻石城”拥有开阔的布局和清晰的设施分布,包括商贩、理发店等,形成了一个便于玩家交互的中心枢纽。这种设计理念在《星空》的“阿基拉城”主街道上也有所体现,但“新亚特兰蒂斯”却未能延续这一优良传统。

珀基皮尔进一步解释说,他在设计“钻石城”时考虑到玩家需要频繁访问并出售物品,因此希望将所有相关设施尽可能集中在一起,以提高玩家的游戏体验。然而,在“新亚特兰蒂斯”中,这种设计理念显然没有得到很好的贯彻。

尽管《星空》在玩家中引发了诸多争议,但不可否认的是,这款游戏在某些方面仍然展现出了其独特的魅力。随着工作室将重心转向《上古卷轴6》的开发,玩家们也期待《星空》的后续更新能够解决现有问题,为玩家带来更加流畅和愉快的游戏体验。

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