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欧盟无法立法保障游戏可玩性,将推动行业对话制定电子游戏EOL管理准则

2026-06-18来源:格隆汇编辑:瑞雪

针对“停止杀死游戏”这一欧洲公民倡议,欧盟委员会近日正式作出回应,明确表示受知识产权制度等多重因素限制,目前尚无法立法要求电子游戏在停止商业运营后仍需保持可玩性。这一表态引发了行业与玩家群体的广泛讨论。

欧盟委员会在官方新闻稿中强调,现行消费者保护法律已为玩家权益提供多层次保障。例如,游戏提供商需在用户注册前明确告知合同期限与终止条件;当服务内容与合同约定或消费者预期不符时,用户可通过法律途径获得救济,包括要求退款等。这些措施旨在确保玩家在购买游戏或服务时享有充分知情权与选择权。

尽管现阶段无法推进相关立法,欧盟委员会仍承诺将采取多项行动强化数字消费权益保护。根据规划,欧盟将于2026年前组织游戏行业代表与消费者团体展开对话,推动制定电子游戏生命周期(EOL)管理的行业行为准则。监管部门将加强对现有法规的执行力度,要求供应商尽可能延长游戏运营周期,并探索符合消费者期待的解决方案,以平衡商业利益与用户需求。

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