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《我的世界》电影口碑不佳却票房夺冠,它究竟靠什么持续“吸金”?

2025-04-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在清明档期,《我的世界大电影》凭借其一贯的独特魅力,尽管剧情略显老套且海外口碑褒贬不一,仍然成功登顶单日票房冠军,引领了节日观影热潮。这部影片在烂番茄平台上的新鲜度仅为51%,甚至被北美影评人戏称为“影史新晋烂片代表”。然而,这些负面评价并未对《我的世界》这一全球知名IP的吸金能力造成实质性影响。

在电影上映前夕,各类联名周边产品如雨后春笋般涌现,从麦当劳的盲盒玩具到乐高主题套装,再到名创优品的全方位产品线,包括公仔挂饰、靠枕手表、文具玩具等,无一不展现出《我的世界》的强大市场号召力。电影的好坏似乎已不再重要,重要的是这部电影再次唤醒了全球玩家对《我的世界》这一游戏的热情。

名创优品与《我的世界》的联名产品,正是这一热潮的缩影。这款游戏已超越《俄罗斯方块》,成为全球最畅销的电子游戏,累计售出超过3亿份,背后是数以亿计的活跃玩家。这些玩家构成了《我的世界》持续“抢钱”的坚实基础。

回溯《我的世界》的辉煌历程,我们不得不提到其创始人Markus Persson,一个内向的天才。1979年出生于瑞典的他,从小就对计算机和乐高着迷。七岁那年,他从家乡搬到斯德哥尔摩,陌生的环境让他更加沉迷于乐高和编程的世界。正是在这种机缘巧合下,他踏上了游戏开发之路。

Markus Persson凭借兴趣和天赋自学编程,并在24岁时加入了游戏开发商King。随后,他跳槽到瑞典知名的互联网公司Jalbum。然而,真正让他名声大噪的是《我的世界》这款游戏。在2009年,他受到《无尽矿工》这款游戏的启发,决定亲自开发一个类似的沙盒式建造游戏。他将自己的创意命名为“Minecraft”,也就是现在的《我的世界》。

起初,这只是他的一个业余项目,但很快就发展成为他的全职事业。2009年5月,《我的世界》开放注册,6月他成立了工作室Mojang并发布了第一个付费测试版本。然而,创业之路并非一帆风顺。PayPal一度将《我的世界》判定为欺诈软件,并对他的账户进行封禁。但幸运的是,游戏的受欢迎程度超出了他的想象。不到一年的时间,注册用户就超过了10万,年底更是增长到了250多万。

随着游戏的成功,Markus Persson(玩家熟知的Notch)开始扩大工作室规模,并拉来了许多老朋友助阵。其中包括他在Jalbum的老同事Carl Manneh担任CEO,以及艺术总监Markus Toivonen和日后对《我的世界》影响深远的Jens Bergensten(玩家口中的Jens)。在他们的共同努力下,《我的世界》的开发和商业化迅速驶上快车道。

然而,随着工作室规模、玩家数量和收入的不断飙升,Notch逐渐意识到自己在管理上的不足。他开始寻求有实力的合作伙伴。在与微软接触后,双方一拍即合。2014年9月,微软以25亿美元收购了Mojang,Notch选择离开,由Jens带领团队加入微软。

在微软的掌舵下,《我的世界》继续保持着高人气和高增速。微软利用自己的全球影响力推动游戏的全球化进程,并扩大了在北美、亚洲等地的市场份额。同时,通过迭代新版本和改善跨设备互动效果,《我的世界》进一步普及并吸引了更多玩家。如今,《我的世界》累计销量已突破3亿大关,月活跃用户超过2亿人。

《我的世界》的成功并非偶然。其开放世界的设定、多元化的营销方式和交心式的用户运营都是其保持生命力的关键。游戏允许玩家自由创造和参与创作,激发了玩家的想象力和创造力。同时,通过与知名品牌的联名合作和多元化的营销活动,《我的世界》不断拓宽影响力并突破圈层限制。团队一直注重与用户的互动和反馈,并根据用户诉求进行改进。

正是这种对玩家需求的深刻理解和持续创新,《我的世界》才能在竞争激烈的游戏行业中屹立不倒并持续引领潮流。

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