网界
网络资讯 产业经济 科技人物 数据洞察 行业动态 智能出行 智能手机 数码极客 商业资讯

EA 2025财年财报出炉,净收入微降,《战地》新作明年发售引期待

2025-05-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

艺电公司近日揭晓了其2025财年的最终财务业绩,该财年截止至2025年3月31日。据报告,尽管面临行业内的诸多挑战,艺电全年净收入仍稳定在74.63亿美元,略低于上一财年的75.62亿美元。运营现金流下降至20.79亿美元,去年同期则为23.15亿美元。公司在全年内回购了价值25亿美元的股票。

在财报发布后的业绩说明会上,艺电透露了备受期待的《战地》系列新作的最新动向。据称,这款备受瞩目的游戏将于2026年4月前正式发售,并计划在今年夏季向公众全面揭晓。DICE工作室也透露,他们将在本月扩大新《战地》的测试范围,邀请更多欧洲、北美及亚洲地区的注册玩家参与。

艺电的首席执行官安德鲁·威尔逊对新《战地》寄予厚望,称其为“推动公司下一代娱乐大作问世的关键一步”。这一表态无疑为玩家和投资者们注入了更多期待。

从运营亮点来看,艺电全年净预定额达到73.55亿美元,折合人民币约530.24亿元。其中,EA SPORTS系列再次刷新了纪录,即时服务占比高达73%。美式橄榄球系列首次突破10亿美元净预定额大关。《模拟人生》在25周年季度内保持了两位数的增长,而《双影奇境》自3月上市以来,销量已突破400万份。

财务指标方面,艺电在第四季度实现了5.49亿美元的运营现金流。全年共完成了1760万股股票的回购,总金额达到25亿美元。公司还宣布,季度股息每股为0.19美元,将于2025年6月18日发放给股东。

对于即将到来的2026财年,艺电预计净预定额将达到76至80亿美元,主要增长动力来自EA SPORTS、《模拟人生》以及《战地》和《滑板》的新作。运营现金流预计为22至24亿美元,公司计划通过回购和股息返还至少80%的自由现金流。艺电重申了其在2024年投资者日上公布的2027财年利润率框架。

在游戏开发计划方面,艺电已经为即将到来的财年做好了准备。第一季度(4月至6月)将推出《F1 25》,而第二季度(7月至9月)则有多款重磅作品问世,包括《大学橄榄球 26》、《Madden 26》、《NHL 26》和《FC 26》。玩家还可以期待《滑板》新作和备受瞩目的《战地》新作的到来。

2025CSDI:大模型引领智能研发与IT组织变革
今年大家会听到越来越多的AI化、智能化,商业化,这些会成为主流旋律。未来,AI技术的发展从可靠、能干、聪明的阶段,将被部署到更广泛的场景中。得益于算法和算力的技术突破,带来了AI的更新变革,也为行业带来更多的能力和动力去获取更多的数据。AI的发展与AI的应用紧

2025-08-13

周鸿祎称智能体是“赛博牛马” 上班可以摸鱼自由了
文 / 玄玄也美编 / 顾青青出品 / 网界8月6日,第十三届互联网安全大会(ISC.AI 2025)在北京国家会议中心盛大开幕。这场以 “All In Agent” 为主题的盛会,因 360 集团创始人周鸿祎的一番惊人言论瞬间引爆舆论。周鸿祎表示,“智能体将变成我们的赛博牛马,做繁琐的工作

2025-08-07

快手可灵 AI 太能打,商业化跑得比谁都快
文 / 玄玄也美编 / 顾青青出品 / 网界最近,花旗和长江证券的研报都表示,快手可灵 AI 的商业化进程超出了预期。这个判断主要来自实实在在的成果,就在上周的世界人工智能大会上,可灵AI亮出成绩单,目前可灵 AI 在全球已经有超过 4500 万创作者,产品发布到现在升级了

2025-08-05